iNgibitor
.
Питомник McAnthrax. Разведение собак
Музыка и стихи. Песни из машины
музыка Песни - на компьютере
стихи Стихотворения и тексты песен
дизайн Дизайнерские находки. Web-design & coding
каббала Каббалистическая философия
статьи Статьи для музыкантов-компьютерщиков
тattoo Татуировки - эскизы, фото, статьи
телеги Небольшие рассказы, отрывки, очерки
игрушки Флэш-игры и мультики
разное Эротические обои, фотоальбомы, о собаках
Меню разделов сайта "Ингибитор"
новости
о сайте
ссылки
гостевая
контакт
Сергей Иванцов. Песни из кладовки
0 0 0
Флэш-анимация и игры Сергей Иванцов. Автор песен и стихов из Риги Музыка, сделанная на компьютере
  
Стихи, тексты песен
Ингибитор. Перпендикулярное творчество
Персональный сайт Сергея Иванцова

Свести воедино!

Про Samplitude Producer

Компьютерное творчество
Сергей Иванцов, "Музыкант и цифра"

Полноценную музыкальную студию на основе PC можно реализовать, имея из музыкальных программ лишь FruityLoops да Samplitude Producer 2496, в которой наличествуют широчайшие возможности недеструктивного редактирования, когда собственно обрабатываемый файл не подвергается изменению, а добавленные эффекты просчитываются программой "на лету", в реальном времени. (Фу-у… Ну и предложеньице. Отдохнули? Едем дальше.) Пробовать на слух, знакомится с плагинами удобно именно в таком режиме. Возможность деструктивного редактирования в SP тоже имеется (будьте осторожны) – по команде effects в контекстном меню объекта или из главного меню вверху.

Samplitude информацию о вставленном в проект аудио-файле хранит в двух файлах с расширениями H0 и HDP, а о том, где на монтажном столе находятся объекты, какие эффекты висят на дорожках, о громкости, панораме и прочем информация хранится в файлах VIP. Особенно и подкупает то, что загруженный файл SP оформляет как объект, не делая разницы между midi и audio, так что можно даже на одной дорожке размещать последовательно файлы обоих типов. Этими объектами можно манипулировать, как заблагорассудится – резать, дублировать, склеивать, перемещать и выворачивать наизнанку – исходные файлы остаются в целости и сохранности. Хотите – делайте сессию в оперативной памяти, хотите – на винчестере… Море возможностей при удобном интерфейсе, легко изменяемом по желанию пользователя. Множество «горячих» клавиш, позволяющих, привыкнув, командовать «в одно касание». Поначалу, пожалуй, трудно будет разобраться во всём этом великолепии. Но со временем да с опытом вы обретёте и умение. Какие наши годы!

Протестировав на качество рэндериинга (в SP именуемого bouncing) несколько мультитрэкеров, я выяснил, что качественнее всех делает это Samplitude Producer. Под замес попали тогда и Fruity, и Cakewalk Home Studio, и Steinberg Nuendo с Cubase и Монтажный стол даже Cool Edit в режиме мультитрэковом. DDClip и n-Track тоже не были обойдены вниманием – SP оказалась лучше всех! Уважа-аю… Если фирма Magix хочет заплатить мне за похвалу, то может таки уже платить… Да, маленькое замечание – программы Samplitude и Samplitude Producer (они очень похожи) встречаются в исполнении разных фирм. У меня работает Magix Samplitude Producer 2496 v6.04.

Для разнообразия стоило бы и о недостатках программы упомянуть. В SP качество встроенных эффектов не впечатляет, специальные внешние плагины в большинстве своём работают лучше. Нет возможности в SP редактировать посыл с эффект-плагина во времени огибающими. Для громкости и панорамы, само собой, огибающие есть. В оправдание дОлжно сказать, что настолько сынтегрировать программу с «неродными» модулями очень сложно, если возможно. Можно схитрить - скопировать трек, требующий изменений эффекта во времени, на другую дорожку, поставить на него эффект-плагин, и взаимно отрегулировать громкости этой пары треков огибающими, чтобы добиться плавных изменений эффекта на выходе.

Итак, возьмём простой случай сведЕния двух трэков - полного музыкального сопровождения и вокального трэка, который нужно будет ещё записать. Чтобы вставить на дорожку аудио-файл, просто нажмите W и выберите нужное в предложенном стандартном браузере – файл уляжется на выделенную дорожку от позиции курсора. Запись с устройства, выбранного в системном микшере, производится от позиции курсора на дорожку с нажатой красной кнопкой "R" в заголовке. На панельке Transport тоже есть большая красная кнопища… Правильно – "Record", нажмите её сначала кликом правым, и в окне поставьте чек Playback while Recording…, чтобы слышать, подо что петь. Можно ещё что-нибудь понастраивать и пускайте, наконец, запись – или в этом же окне или, закрыв его, красной кнопищей, но уже хуком… ой, кликом слева. Всё, уже можно петь.

По окончании записи SP спросит на всякий случай, что с ней делать. Ответив соответственно вашему желанию, наконец вы увидите графический облик своего бельканто. Теперь необходимо отредактировать получившийся трэк. В самой SP это сделать можно, но гораздо проще, сохранив, как положено, сессию и закрыв SP, обратиться к Sound Forge. Загрузив файл, почистите его, как я уже рассказывал, модулем Noise Reduction (не увлекайтесь "чисткой", запись можно испортить). Шорох останется, поэтому до и после каждой фразы сделайте нарастание и затухание – Fade In, Fade Out, а в промежутках – mute. Таким образом почищенный файл, сохранив, в нужных местах иногда полезно расцветить уже украшательскими эффектами, в которых можно копаться часами. Чтобы не испортить партию, сохраняйте постоянно копии или воспользуйтесь моим способом. Я выделяю часть партии, где просится что-нибудь эдакое, потом Ctrl+C, Ctrl+N – создание нового объекта. Поэкспериментировав с этим объектом и добившись желаемого результата, копирую уже его в карман (Ctrl+C) и микширую с выделенной частью большого файла – Монтажный стол Ctrl+M. Всё это не так сложно, как долго и утомительно. Но так можно избежать порчи трэка, в который уже вложено столько труда. Вообще, приведение вокальной партии в пристойный вид, пожалуй, наиболее трудоёмкая часть работы по созданию песни.

Помогает то, что в SP операции с объектами выполняются стандартно для пользователей Windows: удаление с монтажного стола выделенного объекта – Delete, копирование – нажатая при перемещении Ctrl, а если при нажатой Shift – переместится строго по вертикали. Разрезать выделенный виртуальный объект можно, установив курсор и просто нажав T. Со смехом вспоминаю, как я, будучи не в голосе (мягко говоря), писал три дубля партии и резал их на кусочки, буквально склеивая хоть что-то, не режущее слух. А потом ещё откровенно фальшиво спетые ноты подтягивал Pitch’ем. Смех смехом, а именно так и пишутся в студиях партии многих современных эстрадных соловьёв. Я это не в "Аргументах и Фактах" прочитал – знакомые ребята-музыканты рассказывали. С той моей корявой партией, кстати, получилась не выдающаяся, но вполне нестыдная песня. То-то… Говорю же, компьютер – сила! Только не расслабляйтесь, в первую очередь, как известно, знание – сила, а потом уж компьютер.

Когда вокальный трэк отлакирован, загружайте опять соответствующий "VIP". SP попросит разрешения перерисовать график согласно изменившимся данным, разрешайте – она знает, что делает. Фэйдеры громкости сразу ставьте везде на минус три Дб и, чтобы избежать чрезмерных гранулярных шумов, не делайте громкость выше впоследствии. Теперь начинается работа серьёзная для ваших ушей. На первых порах, помнится, я терялся от обилия возможностей – и так красиво, и этак вроде неплохо… Процесс сведения композиции – занятие творческое, интимное, не терпящее чужого вмешательства. Постараюсь сильно и не мешать. Эффекты на дорожки вешаются или по кнопке "DirX" в заголовке соответствующей дорожки или в микшере. Кнопка "Mixer" внизу главного окна откроет удобный программный микшер, и, когда все объекты уже стоят на должных местах, в этом микшере можно делать ВСЁ остальное. В заголовке каждой дорожки есть ещё кнопка "FX", открывающая окно встроенной системы эффектов.

Я только начал разбираться с примочками Submix bus, AUX bus и тем, что с ними связано. Пока понять не могу, какие они дают выгоды при работе. Я уверен, что не использую и пятой части того, что умеет SP. Это по крайней мере.

Настоятельно рекомендую поэкспериментировать с Surround editor – даже при простой паре колонок удивительные эффекты получаются. Писать обо всём подробно, о каждой кнопке, не имеет смысла. Я всё равно не смогу объяснить, как нужно сделать песню. Такую, чтоб мурашки по коже. Этого никто не объяснит вам. Делать нужно самому и от души.


Компьютерное творчество
Музыка и стихи

Поступления

1 марта 2013

Выложена композиция «Пилигрим». Старая, начала нулевых

25 февраля 2013

Туда же, в «Музыку», добавлена старинная песня «Мистерия стали».

26 января 2013

В музыкальный раздел добавлены две композиции: «Капли» и «Привычка»

6 апреля 2012

Фотографии «Мистического дерева», которое я уже очень давно хотел поснимать

24 марта 2012

Выложен самопальный видеоклип: «Грани»

21 марта 2012

Добавлен фотоальбом: «Осень в Чиекуркалнсе»

21 января 2012

Ещё одна тележка, я так за велосипедом ездил: «Январские растерянные лужицы»

28 ноября 2011

В раздел "Телеги" выложена новая фишка - новелла Хорхе Луиса Борхеса «Пленник»

26 ноября 2011

Грустный один стишок - «Просыпаться с тобой»

8 октября 2011

Вот ещё стихотворение без рифм - «Стихии»

3 октября 2011

Добавлен рассказик «Поход в блюз-кафе»

15 сентября 2011

Представлена версия музыкальной композиции «Прикосновение»

19 августа 2011

Ещё одна тележка появилась, рассказ о посещении концерта Оттмара Либерта

17 августа 2011

Раздел "Стихи" пополнился - «Для тебя оно»

15 июня 2011

Выложено стихотворение «Бросить бы всё, и лететь...»

3 марта 2011

Добавлена фото-галерея «Прогулка на Киш-озеро»

11 февраля 2011

Размещено непонятного рода произведение «Осколки грёз», в разделе «Стихи»

26 декабря 2010

Оформлен новый небольшой альбом фотографий «Зима. Рига. Этнографический музей»

15 ноября 2010

Тележка о тяжёлых буднях дизайнера-фрилансера

28 марта 2010

На «Ингибиторе» появился новый раздел для Баннеров и кнопок

11 октября 2009

Добавлен альбомчик из 12 фотографий - "Лес в октябре" - латвийская глухомань

2 июля 2009

Слепил я на скорую руку ролик про наших спиногрызов, позабавьтесь - "Кот и пёс"

10 августа 2008

Ма-аленький такой сайтик сделали про "Bauskas Alus". Просто так, для души :-)

6 июля 2008

А вот такую штуку я соорудил для коммутации - "Коробчёнка"

14 июня 2008

Посмеяться? Извольте, смешной видео-монтаж - "Лучшее из выступлений"

26 октября 2007

В разделе "Статьи" - новая заметка. "Как я делал мониторы"

22 октября 2007

Добавлена байка "Вий - 98"

15 августа 2007

Выложена старая, но пока не показанная песня "Реки"

6 августа 2007

Письмо "Дорогой Рома"

8 июня 2007

В «Телегах» - анекдот про особенности заводского общения

28 мая 2007

В разделе «Tattoo» смотрите новый фотоальбом с татуировками

18 мая 2007

Читайте афоризмы, шутки, одностишия в разделе «Телеги».

29 апреля 2007

Эскизы для татуировок, ещё один альбом рисунков, 20 листов.

Новости

:: Из наших ::
Наши
Сайт о скотч-терьерах
Персональный сайт Игоря Мейдена
Знакомство с рок-музыкантами

iNgibitor's design
:: © ::
«Ингибитор». Сайт для тех, кто умеет думать
Техногенные обои для рабочего стола
Баннеры
Interneta risinājumi :: Интернет-решения